|  | משחק 2: משחק הספרות הגדול |  |
| | |
 | הוראות המשחק |  |
|  | דרישות מוקדמות: הכרת הספרות מ-0 עד 9. גיל: 6 ומעלה. מספר משתתפים: 2 עד 6 משתתפים. מטרת המשחק: להיפטר מכל הקלפים שביד. קלפי המשחק: כל קלפי המספרים; הכללת קלפים חופשיים ( ), חלקם או כולם, נתונה לבחירת השחקנים. חלוקת הקלפים: כמו במשחק 1. כללי המשחק הבסיסיים: כמו במשחק 1. חוקי קלפים מיוחדים:| 1. | שחקן שהניח קלף חד-ספרתי ( ), מחייב את השחקן הבא לבחור באחת משתי אפשרויות:| א. | להניח קלף חד-ספרתי משלו, ובכך לחייב את השחקן שאחריו, וכן הלאה; | | | או | | ב. | להפסיד את תורו ולקחת 3 קלפים מהקופה, ואז השחקן שאחריו ימשיך לפי כללי המשחק הבסיסיים. | לדוגמה, שחקן א' הניח על "23" את הקלף "2", שחקן ב' הניח "7" ושחקן ג' נאלץ לקחת 3 קלפים נוספים מהקופה מכיוון שלא הניח קלף חד-ספרתי. כעת שחקן ד' רשאי להניח על ה- "7" כל קלף הכולל את הספרה 7, או להניח קלף חד-ספרתי ולחייב את השחקן הבא, וכן הלאה. | | 2. | שחקן שהניח קלף זהה-ספרות ( ), רשאי להמשיך בתורו ולהניח עליו את כל קלפיו הכוללים ספרה זו, בסדר על-פי בחירתו. לדוגמה, שחקן שהניח "55" רשאי להמשיך ולהניח עליו קלפים הכוללים את הספרה 5, כגון: "35", "57", "5", וכדומה. יתר על כן, אם השחקן סיים את תורו בהנחת קלף חד-ספרתי, הוא מחייב את השחקן הבא לפעול לפי חוק מס' 1. | | 3. | קלף חופשי ( ) יכול להחליף כל מספר במשחק. מספרו של קלף חופשי ייקבע ויוכרז בעת הנחתו (רק 1 עד 99), ובתנאי שיתאים לקלף החשוף לפי כללי המשחק הבסיסיים. שימוש יעיל בקלף זה מגדיל את הסיכוי לניצחון. לדוגמה, על הקלף "23" ניתן להניח קלף חופשי, להכריז "33" (זהה-ספרות) ולהניח עליו קלפים נוספים הכוללים את הספרה 3. | | 4. | שחקן שברשותו הקלף "100" ( ) רשאי לבחור "קנס או פרס?":| א. | "קנס" – בתורו הוא חושף את קלף ה-"100", ובכך מחייב כל אחד משאר השחקנים לקחת 3 קלפים נוספים מהקופה; לאחר מכן הוא מניח את הקלף בתחתית ערימת הקלפים החשופים וממשיך בתורו לפי כללי המשחק הבסיסיים. | | ב. | "פרס" – בתורו (ובמקום תורו) הוא מניח את קלף ה-"100" גלוי לצידו כקלף חסינות מפני קלפים חד-ספרתיים. החל מתורו הבא הוא פטור מלקיחת 3 קלפים לפי חוק מס' 1. כלומר, הוא יהיה רשאי להמשיך לפי כללי המשחק הבסיסיים גם כאשר השחקן שלפניו מניח קלף חד-ספרתי. |
| סיום המשחק: כמו במשחק 1. |  |
| |
לראש הדף |
|